Quel est le but du jeu ?
A l’extrémité du quatrième plateau se terre un boss que vous aurez préalablement choisi parmi les 4 présents dans la boîte.
Vous gagnez si vous arrivez à battre l’un de ces quatre boss.
Vous perdez si l’intégralité de votre équipe est morte avec 0 argent en poche.
La mise en place
- Choisissez parmi un des 4 boss disponibles, insérez sa fiche sur le socle et placez-le sur son plateau de donjon associé (il doit se trouver sur la dernière case de son plateau).
- Connectez les trois autres plateaux de jeu aléatoirement.
- Récupérez les trois cartes gardien qui vont avec le boss choisi, et placez-les dans l’ordre croissant (1 carte par plateau).
- Chaque plateau vient avec son propre deck d’aventure. Mélangez le premier deck du premier plateau (où vos héros commencent leur aventure) et placez-le dans le porte carte du « MD ».
- Mélangez les cartes objets et faites-en une pioche face cachée.
- Chaque joueur choisit une fiche héros, une fiche personnalité et une fiche de combat (au niveau 1) et prend le dé de sa couleur.
- Pour finir, choisissez une carte sac à dos et gardez-la près de vous face visible.
Allons maintenant explorer les terres de Padhiver !
Le déroulement
Vous et vos compagnons devraient avancer en même temps. Personne ne part en éclaireur .
A tour de rôle et dans le sens des aiguilles d’une montre, vous allez endosser le rôle du « MD ».
Un plateau est constitué de 3 types de cases.
- Les cases centrales sont le meilleur moyen d’arriver plus rapidement au boss final.
- Les cases monstres vous permettront d’acquérir de l’or qui vous servira à acheter des objets ou même à monter de niveau votre héros, le rendant plus fort.
- Les cases gardien sont les dernières cases du plateau où vous allez devoir affronter un des sbires du boss.
Quand un héros rentre sur une case centrale, le « MD » :
- Pioche une carte aventure.
- Lit le texte d’ambiance.
A partir de là, 2 cas de figure se présentent :
- Si c’est une carte scénario (bleu), le « MD » suit les instructions de celle-ci. Souvent les cartes feront appel à l’imagination des joueurs et se concluront par un lancer de dé.
- Si c’est une carte orange (carte monstre), les joueurs devront l’affronter en utilisant leurs dés à 20 faces. Par moment, le « MD » peut jouer le rôle de l’ennemi ainsi que le rôle de son combattant.
Quand un héros entre sur une case monstre le « MD » pioche automatiquement une carte monstre et suit les instructions.
- Une fois l’appel à l’action terminé, le MD lit la partie de résolution qui contient le plus souvent des pertes de points de vie ou des pièces d’or.
- Pour terminer, chaque héros avance sa figurine sur la prochaine case et le « MD » remet la carte sous le paquet d’aventure.
Que faire avec votre argent durement gagné ?
Vous pouvez le dépenser à n’importe quel moment (hors combat) pour :
- Acheter un objet pour 3 pièces d’or.
- Augmenter d’un niveau votre personnage pour 5 pièces d’or.
- Ressusciter et regagner la moitié de votre vie (5 points) pour… L’intégralité de votre argent !
A noter que si vous avez des camarades extrêmement généreux, ils peuvent vous donner des objets ou bien même de l’or.
Utilisation des objets
Vous n’êtes pas limité, vous pouvez utiliser plusieurs cartes objets mais, car il y a un mais… Chaque carte objet ne peut s’utiliser qu’une seule fois par plateau.
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