Quel est le but du jeu ?
Le jeu se joue en équipes de 2 ou 3 joueurs.
Un membre de l’équipe va jouer le grand-père tandis qu’un autre membre de la même équipe va jouer l’enfant afin de mimer le souvenir.
À la fin d’un tour de jeu on change les rôles et on recommence.
L’équipe qui marque le plus de point à la fin du jeu a gagné ! En cas d’égalité, refaites une partie 🙂
La mise en place
Une fois les équipes formées, on distribue 6 cartes souvenirs par équipe (dont les membres partagent la même main).
On pose à proximité les objets et le paquet de cartes souvenirs en une pioche face cachée.
On désigne l’équipe qui commencera à jouer (on l’appellera l’équipe active) et c’est parti !
Le déroulement
Un tour de jeu est composé de 4 phases que l’on va jouer dans cet ordre:
- Choisir un souvenir.
- Mimer le souvenir.
- Parasiter le souvenir.
- Parcourir l’album photos.
- Fin de tour.
1. Choisir un souvenir.
Un des joueurs de l’équipe active incarne le grand-père. Un autre joueur de la même équipe va jouer l’enfant.
Ce dernier pioche 1 carte sans la montrer à qui que ce soit, cette carte va représenter le souvenir que l’enfant va faire revivre au papy.
2. Mimer le souvenir
L’enfant mimera successivement 2 souvenirs dans la main du grand-père : ses actions seront visibles de tous sauf du grand-père qui gardera les yeux fermés. Attention, l’enfant ne peut toucher directement la main de son aïeul et doit donc utiliser les objets fournis par le jeu pour interagir avec lui.
Il peut lui parler uniquement pour signaler qu’il positionne mal sa main ou qu’il va mimer le 2ème souvenir.
En aucun cas l’enfant ne doit recommencer un mime ou tester le mime sur sa propre main au préalable.
3. Parasiter un souvenir
Une fois le mime terminé, l’enfant l’annonce, et pose les cartes face cachées. L’autre équipe choisit secrètement une carte de leur main qui « ressemble » au souvenir mimé et en repioche une pour toujours avoir 6 cartes en main. Cette carte sera mélangée à l’album photo pour essayer de troubler le grand-père.
On recommence les étapes 1 à 3 pour le deuxième souvenirs.
4. Parcourir l’album photos
On mélange les cartes, et on les dispose face visible devant le grand père qui ouvre enfin les yeux.
Il doit choisir dans l’ordre les 2 cartes correspondant aux souvenirs qui lui ont été mimé.
L’équipe active marque 1 point par carte souvenir correctement devinée.
L’équipe adverse marque 1 point pour chaque cartes parasite qui a été choisie par le grand-père.
Dans les autres cas, personne ne marque de point.
5. Fin de tour
Dans le sens des aiguilles d’une montre , l’équipe suivante deviendra l’équipe active.
Le jeu prend fin quand tous les joueurs ont joué le rôle du grand-père.